一年一度有着游戏圈“奥斯卡”之称的The Game Awards(以下简称“TGA”)颁奖典礼即将举行,其中国内游戏厂商米哈游旗下的《原神》与完美世界旗下的《幻塔》两款开放世界题材手游获年度最佳移动游戏提名。而开放世界题材游戏的开发动向,也在近期屡屡引发玩家热议,索尼、任天堂等国际游戏大厂,持续推动旗下经典IP产出开放世界续作,放眼国内厂商赛道,腾讯旗下《王者荣耀世界》获批软件著作权,叠纸游戏11月内连续发布两款开放世界游戏,网易、朝夕光年、冰川网络等等皆迎头赶上,开放世界游戏新作资讯不断释出。当游戏圈卷进开放世界,幕后厂商们要如何抓住玩家的心?
30余部整装待发
(资料图)
时间来到12月,备受全球玩家瞩目的TGA颁奖典礼举办在即,年度最佳游戏等一系列游戏大奖即将出炉。而国内玩家也惊喜发现,由国内游戏厂商米哈游、完美世界分别研发的两款开放世界游戏《原神》《幻塔》双双获得年度最佳移动游戏提名。与此同时,《原神》还成为完全由玩家投票评选的TGA“玩家之声”奖项的五强作品。
伽马数据显示,开放世界是一种游戏属性,常应用于沙盒、ARPG和射击类游戏中,游戏内大量元素有交互设定,仅2021年,这一属性下的游戏产品流水便产生了超3倍的增长幅度。
游戏评论员张旭指出,近两年的游戏市场,开放世界游戏已成为赛道中最热门的一条。相较于普通的3D游戏,玩家受到开发者既定的游玩逻辑的限制更少,因此拥有更强的体验感。
据北京商报记者不完全统计,近两年来已有超30部开放世界新作游戏陆续公布资讯并投入研发。腾讯《王者荣耀世界》软件著作权获得登记批准,网易《燕云十六声》公布实机预告;刚刚过去的11月,在游戏圈内拥有女性向厂商之称的叠纸游戏,连续发布《百面千相》《无限暖暖》两款开放世界新作游戏;此外,包括朝夕光年、冰川网络等中小厂商新作资讯不断释出。
赛道蓄势已久
“在开放世界里,游戏人物跑久了会累,吃多了会发胖,太久不收拾自己会长胡子。”玩家王宸认为,开放世界游戏的脚本痕迹更轻,就仿佛是探索过程中自然触发的事件,同时再配合3D引擎以及精致的模型和造景,能够在游玩中感受到更真实的虚拟世界,仿佛身在其中。
公开数据显示,米哈游旗下开放世界游戏《原神》,在上线首月共吸金15.5亿元,上线首年,收入159亿元,超越同期诸多头部大厂游戏。在《原神》展现了市场对开放世界游戏的接受度后,自2021年起,国内游戏厂商逐渐对开放世界游戏投以青睐。今年8月,完美世界旗下游戏《幻塔》上线海外,首月收入超3亿元,并成为当月出海游戏收入增长冠军,还带动公司总体收入增长34%。
尽管开放世界在近年来才在国内展现出走红势头,但回首过去,其实蓄势已久。公开资料显示,首部开放世界游戏是1981年发售的《创世纪1:第一黑暗纪元》,尽管这是一款2D像素风游戏,却为玩家提供了一个可自由探索的世界。
北京原野科技有限公司合伙人朱家亮谈到,游戏本身就是作为拟真世界而出现的,多年来的发展中,通过互联网的加持和社交功能的融入,游戏的拟真性在不断加强,这也是大势所趋,而开放世界游戏所传达的理念,有效提升了拟真度,符合发展大趋势。
张旭谈到,开放世界的游戏热,让大厂们几乎来到了不跟上就要落后于市场的境地,而对于中小厂商,则希冀能够借势走红。
竞逐来到下半场
全球市场中,任天堂坐拥被誉为开放世界游戏“范本”的《塞尔达传说:旷野之息》,近期推出的《宝可梦朱/紫》又创下公司历史上销售最快游戏的纪录;而索尼旗下的开放世界游戏《地平线:零之曙光》销量已超2000万份,旗下经典IP“巫师”又将推重制版,并跳脱前作框架转向开放世界。
“开放世界游戏还处在大厂竞逐阶段,小厂开发不起,更运营不起。”在游戏制作人张铭看来,给予玩家尽可能高的自由度是每一款开放世界游戏都会提到的宣传点,但高自由度与制作团队的高工作量是画等号的。这意味着需要高水平的物理引擎支撑游戏角色动静自然,还需要高品质的画质和不低于电影制作水准的剧情撰写,而这些都需要资金源源不断的注入,并保持游戏的长线运行。
朱家亮认为,开放世界游戏竞争加剧,厂商想要脱颖而出就需要做出差异,如今市场中的游戏题材百花齐放,厂商应更多思考,如何将这些题材调整改造,与开放世界理念深度结合,做出叠加式玩法,而不是仅仅执着于理念本身。
“开放世界游戏已不再是市场中的稀有品,争夺爆款、输出理念的上半场角逐已经结束,但这一类目仍处于蓝海。”游戏行业分析师卫明野认为,越来越多的游戏开始“讨巧”,无论什么题材都要融入开放世界玩法,但又不仔细打磨画质与剧情,让自主探索地图的理念,变成了促使玩家重复跑图,从而增加在线时间的工具。
此外,卫明野补充,现阶段赛道中既有热门游戏保持稳定流水或销量,也有部分粗制滥造,蹭热度上线的游戏陆续退场,当市场对开放世界的新鲜感消退,高品质才能留住玩家。
北京商报记者 郑蕊 韩昕媛
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